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再一單還是再億單?免費的反而最貴?
#手遊
# 抽卡
# 課金
# 機率
更新時間   2025-06-24
瀏覽量   641
作者    A.Liu
責任編輯    龎詩潔

自從2007年iPhone、Android手機相繼問世,如今可說是人人一台智慧型手機。在這個重度依賴手機的時代,往往背後都隱藏著巨大的商機,其中「手遊」更是許多遊戲公司與廠商追逐的目標。2023年的今天,手機遊戲更是遠遠超越了電腦以及家機平台,成為最大宗的遊戲市場。相較於PS、XBOX、PC等平台,手機除了能隨身攜帶外,由於內部的遊戲程式大多是採基本免費的形式,不需額外付費就可下載。這點不僅吸引了孩童、學生等等本身不具備賺錢能力的族群外;對於那些原本就不太願意長時間坐在電視、電腦前玩電動,只是想打發無聊時間的群眾,提供了一個能在下課、等車這類瑣碎時間中消磨的方式。但既然玩遊戲不用付費,為什麼手機遊戲公司營收卻能屢創新高?錢到底是怎麼進到他們口袋的?

那是因為遊戲公司直接於應用程式內以販售虛寶的方式,來取代遊戲本體的銷售,稱為微交易。


什麼是微交易?

微交易,或者稱作課金、道具付費,是指在遊戲中設立一個名叫商城或商店的交易平台,利用販售造型、道具或角色等物品來吸引消費者的目光。而在這之中又衍生出了另外一種名叫轉蛋的微交易機制,透過消耗付費道具來進行抽獎,官方則會提供對應的抽獎機率給消費者做為參考。由於這種機制是帶有賭博成分的方式進行,所以有可能需要靠著大量的抽獎次數,才能拿到自己想要的道具。一般來講消費者通常是對遊戲進度與玩法有一定程度的推進、熟悉後,才比較會有購買的意願。


 衍生的問題

1.投資報酬率不穩定:如同前面所提到,透過抽獎的方式來進行交易,可能會面臨到即使花費大量的金錢卻無法得到相應的回報,這也就導致會出現不公平的情況。比如說消費者判定這個遊戲道具的價值為新台幣一萬元,於是在手遊裡儲值並抽獎,但發現抽到最後錢全花光了,目標道具卻沒有抽中,這種情況就相當於白白地把辛苦賺的錢拱手送給了遊戲公司。

2.機率公布不實:最知名的案例便是前陣子某知名實況主親測手遊抽卡機率,最後發現遊戲公司所公布的抽獎機率與實抽結果落差太大,覺得自己遭到惡意詐騙,憤而向遊戲公司提告。

以上這些都是微交易系統所帶來的負面影響。


該不該課金?

近期各國開始陸陸續續對微交易制定相關的法規來進行約束,如日本推出的《景品表示法》便明確規定廠商不可對自家產品、服務做誇大或不實的宣傳;歐美國家更是提案禁止微交易出現在遊戲上,由此可知世界對於轉蛋機制的公平性越來越重視。台灣目前雖然還沒有明確的法律制定,但已引起社會以及相關部門的關注,相信未來台灣的相關法規會愈來愈完善。在這樣的環境下,越來越多遊戲公司也慢慢推出所謂保底的機制。藉由設定獲得某一特定道具,所需要之最多抽獎次數,來保障消費者的權益不致於血本無歸。即便如此課金還是應該量力而為,不應該看到自己喜愛的道具或角色就止不住砸錢,遊戲才能玩得健康又開心!